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清华大学出版社-图书详情-《虚拟青春的弯路 作文现实VRML程序设计与实例》

wangchaowh 话题作文 2021-04-13 02:15:03 12 0
前 言   虚拟现实建模语言(VRML)作为第二代网络程序设计语言 ,是宽带网络 、多媒体与人工智能相融合的高新技术,是把握未来网络、多媒体及人工智能的关键技术。   随着国际互联网络的普及,网络技术和硬件设施的飞速发展 ,虚拟现实技术将成为今后网络多媒体发展方向的主流,VRML将创造一种融多媒体、三维图形 、网络通信作文难忘的运动会、虚拟掰手指作文现实为一体的新型媒体 。   VRML的基本特征包括三维性、交互式 、分布式集成性和逼真性等。它用于在网络上创建逼真的三维立体场景,开发与设计立体网络程序。大郎的作文VRML生命的教育作文改变了网络上2D画面的状况 ,并能实现3D动画效果 ,特别是改变了当前网络与用户交互的局限性,使得吴雁鸿作文人机交互更加方便,这样虚拟世界的真实性 、交互性、动态性我的老师六百字作文得到了更充分的课间生活的作文体现 。   本书全面介绍了VRML的基础知识和各节点详细的使用方法 ,以及将VRML与Java相结合春天作文450字创建虚拟世界的技术与实例。本书的网络资源内容有虚拟现实系统相关工具软件、相关的制作素材 、浏览插件、教材实例的源程序和教学用多媒体课件等。而且教材实例的源程序全部在计算机上经过严格的调试并运行通过,供读者学习时参考 。   全书共8章,其中第1章~第6章介绍了虚拟现实VRML的基础知识和各节点的语法定义 ,以及VRML与Java相结合的方法;第7章~第8章主要介绍了VRML与Java交互编程技术,并有什么的陪伴作文结合编者开发的虚拟视频展台综合实例,详细介绍了使用Java Applet对图像处理的方法 ,如变焦、亮度调节 、正负片互换、黑白与彩色互换等功能的实现,希望通过综合实例的学习,使读者的VRML与Java编程开发水平在实践中得到我会变作文300字左右不断提高 。   全书由薛庆文拟定教材编写提纲和网络资源的结构及具体内容 ,并作最后统稿。本书的具体编写分工如下:第1章~第6章由薛庆文编写,第7章~第8章由辛允东编写。   本书将虚拟现实技术的理论基础与Java相结合,并配有大量的VRML编程实例 ,叙述由浅入深 ,思路清晰,结构合理,实用性强 ,既可作为大学本专科学生学习虚拟现实技术的教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书 。   在本书的编写过程中,参考并引用了大量的专家学者的著作、论文和网上资源 ,得到了部分专家的悉心指导,也得到了本单位领导和老师的大力帮助和支持,作者在此对各位专家 、学者表示衷心的感谢。   本书在内容和体例结构上是一种新的尝试 ,由于作者水平有限,加之时间仓促,存在缺点和错误在所难免。敬请广大读者把使用过程中的意见和建议反馈给我们(E-mail: xueqw88@163.com) ,以便再版时进行修改 。   编 者   more >
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